(K1,S1) Szene 1

Wir befinden uns im Schloss, in einen prunkvollen leicht abgedunkelten Raum sitzen an einen runden Tisch die Königin mit einer Gestalt (die sich später als Gott - Abzockus - rausstellen wird). Die beiden sind in ein Kartenspiel vertieft. Die Königin macht einen gestressten (ein bisschen wahnsinnigen) Eindruck. Im Hintergrund befindet sich ein Diener (?)(?). Die Königin verliert das Spiel und es stellt sich raus, dass der Einsatz das Königreich war und dieses somit den Gott gehört.

Wichtig! Ganz zum Schluss muss der Leser auf den Diener aufmerksam gemacht werden weil dieser dann später noch interessant wird. Der Diener ist geschockt von den Ereignis, verhält sich aber ruhig und verschwindet aus den Raum um der Prinzessin zu erzählen was passiert ist.


Alle rot markierte Fragezeichen müssen noch bearbeitet werden!!!


Charaktere (K1,S1):

Königin (Hauptcharakter!) (Clara?)

Gott, Abzockus (wird von Lotte bearbeitet)

(?) Was könnte der gierige, reiche, hinterlistige Gott für Klamotten tragen… Idee von Lotte: Klamotten aus Geldscheinen und Münzen (wird von Sophia bearbeitet)

Diener

(?) Wie könnte der Name des Dieners sein… Er ist etwas arbeitsscheu und eine Petze, ist zwischen 30 und 40 Jahre alt. (Der Name des Dieners ist Dietrich)

(?) Wie könnte der Diener aussehen… Größe, Gesicht, Klamotten (wie ein Butler, vornehm und etwas altbacken gekleidet), bedenke der Diener ist ein normaler Mensch! (wird von Annika bearbeitet)


Kulissen (K1,S1):

Spielzimmer der Königin… Geheimer Raum in den die Königin gerne Spiele-Abende verbringt mit geheimen Gästen, sie spielt vor allen gerne Glücksspiele, am liebsten mit Karten


(?) Runder Kartentisch… Muster auf der Tischplatte (abgeschlossen von Sophia), Tischbeine (wird von Giulia bearbeitet)

(?) Passende Stühle zum Kartentisch

(?) Lange von der Decke bis zum Boden gehende Vorhänge

(?) Eine Kommode

(?) Ein großer Teppich… der unter den Tisch und den Stühlen liegt, kann viereckig, rechteckig oder rund sein

(?) Spielkarten… Idee von Giulia: UNO-Karten

(?) Große Fenster… lasst euch am besten von Kirchenfenstern inspirieren (Kim?)


Der Diener schmuggelt sich aus den Raum um die Prinzessin aufzusuchen. Man sieht ihn also kurz wie er die Türe zum Spielzimmer hinter sich schließt und daraufhin in einen Gang oder Treppenhaus steht (?)


(?) Wo landet der Diener als er das Spielzimmer verlässt… das Spielzimmer ist ein geheimer Raum, vielleicht ist der Zugang an einer Stelle bei der man überhaupt nicht erwarten würde, dass dort noch ein Zimmer wäre

(?) Türe… Je nachdem wo der Raum sich befindet schaut die Türe anders aus

(?) Storyboard K1S1 (wird von Giulia bearbeitet)